【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

艾斯特来雅(Astraia)

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游戏需要的操作性,玩家需要通过冲刺,跳跃,来躲避Boss技能。……游戏需要的操作性,玩家需要通过冲刺,跳跃,来躲避Boss技能

农场建设(Farm Builder)

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本游戏采用多人轮流,每场游戏可由 2-5 人共同参与。 有 80 个用来构建游戏地图的分区。……本游戏采用多人轮流,每场游戏可由 2-5 人共同参与。 得分最高者将获胜。……您需要拥有建成的农场、道路、风车或水塔以得分

结发受长生(Immortal Touch)

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有的关卡需要一些硬技术,有的关卡需要看破规律以智巧取胜,甚至技术高超的玩家可以用一些制作人都意想不到的方式通关……丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们还会需要去寻找更多“曲径”吗?……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……并不是说那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

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在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合战略通过程序生成的迷宫。……躲过国王手下喽啰的搜索,或直接在回合战斗中用各种战术战略将他们一网打尽。……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一不要错过!

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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我不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况。……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?

Flykt(Flykt)

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玩家将尝试从一个拥有三个生物的废弃医院中逃脱。这些生物可以感觉到任何形式的噪音。……玩家需要保持沉默并隐身。每种声音都会吸引生物。有一些物品可以帮助玩家生存更长的时间

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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自動生成的關卡地圖包含隨機的陷阱與魔物配置,加上獨特的「魔物結晶」系統,以及人物職業、武器類型與技能之搭配機,……♦ 由角色職業、裝備武器決的技能組合。……v=96bKiExXXng

版本:Early Access


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